QQ三国游侠PK攻略

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QQ三国游侠PK攻略

首先我觉得要捋一捋,什么是PK?或者说每个人口中的PK到底是怎么回事?

从大家说的东西看得出来,第一PK要分等级来说,第二PK要分公平单挑、、野外遭遇战(1V1偷袭战或防偷袭战)小组战(5V5)、小群殴(以小组为单位多个小组互相PK)、大群殴(分两拨干就是了),每种情况各不相同,然后还要算上该类PK的地形(游侠真的很吃地形)。

确实非常复杂,我接下来以我个人的理解逐一进行分析,如有错误请大佬们指正。

先把等级作为前置条件,大家应该都公认游侠没到120 130因为武器属性较低的原因确实PK吃亏,所以直接下面分析的各种情况都以120甚至130为基准。要拿游侠pk的59 79 100的玩家我觉得还是算了吧。

1、公平单挑

我觉得说公平单挑,其实是个非常没意思的东西。因为QQ三国里除非约架单挑以及和好友切磋,是不会碰到这种情况的,这个东西厉害与否其实对这个职业来说不存在任何参考价值。同大家所说的同配置灭魂xs单挑可能是第一差不多一个情形,而且这东西很看2位选手的操作(是的你没看错,三国pk的要讲操作的)。我只能就游侠的特点来分析一下:游侠是全游第一长手(带上万箭黄忠),90技能的跨阶梯地形打击,需要一定预热时间的buff系统和全游第一的自带减伤(2个免伤+降低对面伤害及恢复),不稳定的终结及爆发伤害,较高的施法后摇。

综上所述,等同配置等同操作的公平单挑情况下,满分10分我觉得游侠能给到7~8分

对稍低于自己配置玩家的碾压性也不稳定,所以只能给也给到7~8分(像js hj yy xs打稍低于自己配置的玩家可以说基本都是10分)

对稍微高于自己配置的玩家只能给到4~5分

2、野外遭遇战(1v1偷袭或者防偷袭)

这种情况大概就是你想去阴人和被人阴的情况下,游侠的PK能力。

阴人的情况下,游侠因为有2秒的稳定晕眩+1次必定的定身效果,长距离偷人效果极佳,可以说在带万箭的情况下,可以和开法连吹人秒人的YY不相伯仲,完全可以给到10分。

被人阴的情况下,游侠因为需要几秒的预热启动和较高的施法后摇,确实属于应付突发情况最差的那一类,只能给到0~2分

3、小组战(5v5)

这个情况下的变数又挺多的了,队友的职业,队友的配置等等都是千变万化的,如果要把这个固定到像公平单挑那样,大家都同配置同操作同职业,我想这个假设也是毫无意义的,你玩十年QQ三国也难碰到一次这样的情况。所以在各种不同的情形下,来分析说说游侠在小组战中的PK。

在游侠属于10人中最高配那一档的情况下,由于自己这边多了炮灰(X),而游侠又以群攻输出见长,已经可以上杯卡布奇诺开始游侠的输出秀了,而且如果带的是万箭黄忠,配合上游侠90技能一定的跨阶梯地形打击能力,游侠完全就是神,10分没问题(不像HJ JS可能存在被溜,xs yy在这种情况下蓄气会被各种打断的情况,游侠如果是10人最高配的话几乎是无情碾压)。

在属于10人中中配那一档的情况下,这时候就是要充分保命+发挥搅屎棍的功效,游侠具有大范围减速、单个定身、单个晕眩、箭阵辅助、减伤减恢复buff,只要能护着自己不被对面几下秒掉,完全可以给对面带来极大困扰,个人觉得可以给8分(这种情况下JS其实是最尴尬的职业,评分应该最低,YY XS HJ也都还能发挥一定作用,大概能有6~8分)。

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